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Maxime Richard

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Auteur : Maxime Richard

HTC Vive

[WIP-Experiment] SpellCaster

5 octobre 2017 Maxime Richard Personnel Leave a comment

Spellcaster est une expérimentation en VR, à la fois pour apprendre à utiliser les interactions et mieux assimiler la programmation

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Swap Space

20 septembre 2017 Maxime Richard Projets Leave a comment

Swap Space est un jeu réalisé durant mon stage chez Pixelgate Studios. Il s’agit d’un jeu de tir vertical à

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Play Or Die

20 juillet 2017 Maxime Richard Projets Leave a comment

Play or Die est un jeu réalisé durant mon stage chez Pixelgate Studios. Il s’agit d’un jeu de tir vertical

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For Your Eyes Only

For Your Eyes Only (V1)

27 février 2017 Maxime Richard Projets Leave a comment

UPDATE : Février 2017 Présentation du projet au festival des jeux de Cannes Après 5 mois de travail à 7

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BEAT

BEAT

23 janvier 2017 Maxime Richard Game Jam Leave a comment

BEAT est un projet développé lors de la Global Game Jam 2017 en 48 heures. Le thème cette année était « Waves».

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Hunter/Hunted – Gameleon Events

15 mars 2016 Maxime Richard Projets Leave a comment

Projet de 1ère année au Master MAPI MAJE (Management de Projets Innovants en Jeu Vidéo) à Cannes en France. J’ai

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Modus Operandie

Modus OpenranDIE!

2 février 2016 Maxime Richard Game Jam Leave a comment

Modus OperanDie! est un jeu réalisé dans le cadre de la Global Game Jam 2016 en 48 heures. Le thème

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Contact :

maxime.richard06@gmail.com

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Maxime Richard GitHub

MaximeRichard @ Github

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  • Alakajam-4-KaijuLand
    26 pourcentage de commits
  • GGJ2017-BEAT
    50 pourcentage de commits
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    0 pourcentage de commits
  • ModusOperanDie
    60 pourcentage de commits
  • Namesis-GDX
    43 pourcentage de commits
  • RiverRush
    100 pourcentage de commits
  • UnrealCourse_Section2
    100 pourcentage de commits
  • Zaniel-Guide-To-Summer-Camp
    25 pourcentage de commits
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