[WIP-Experiment] SpellCaster

Spellcaster est une expérimentation en VR, à la fois pour apprendre à utiliser les interactions et mieux assimiler la programmation avec un casque et des controlleurs de réalité virtuelle, tout en recherchant à créer une expérience amusante tirant partie des ce nouveau type de mouvement en jeu.

Cette idée m’a été inspirée des jeux de tirs développés pour la VR tel que Robo Recall, le jeu de tir basé sur la magie Lichdom Battlemage ainsi que le système magique de Arx Fatalis se basant sur le mouvement de la souris.

Le but est de créer un système de jeu ou l’on utilise les boutons mais également différents mouvements des contrôleurs tels que une projection en avant rapide, une rotation du poignet ou un placement spécifique des mains par rapport au casque, permette de générer des sorts qui peuvent être projetés dans l’espace de jeu, sans contrainte de consommation d’énergie comme dans les jeux classiques, pour créer une expérience arcade énergique et profitant pleinement de l’environnement VR, tout en s’éloignant des jeux de tirs plus classiques utilisant des armes à feu.

La vidéo présente tout en haut de l’article est une première démo très simple, représentant mes expérimentations après quelques jours comprenant la prise en main du casque VR, la découverte des possibilités d’interactions et les technologies utilisables sur Unity, et donc en résulte ces essais de lancer de sort.

L’objectif à long terme serait de créer un donjon crawler minimaliste avec une génération de couloir et de vagues “sans fin” avec une difficulté augmentée et classer les joueurs par score.

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