Play Or Die

Play or Die est un jeu réalisé durant mon stage chez Pixelgate Studios. Il s’agit d’un jeu de tir vertical à vagues infinies, avec boss fights et power ups, le tout dans un style underground et pixel art.
Prenez le contrôle des platines vinyles et devenez un DJ du crew Rave Or Die.

Réalisé avec Unity, disponible sur iOS et Android

Gameplay

Le jeu se présente avec une zone de tir en bas de l’écran, représentée par une platine de DJ. On glisse notre doigt depuis cette platine vers le haut pour propulser des vinyles qui vont détruire des ennemis arrivant par vague. De plus, vous devrez affronter des boss redoutables, mais vous pourrez compter sur des power ups pour vous aider à atteindre le plus haut score possible.

Mon rôle

Développeur gameplay

J’ai participé à la réalisation de beaucoup de finitions sur le projet : ajustements de la difficulté, fluidification du mouvement des boss, intégrations de nouveaux assets graphiques, ajouts d’effets pour tonifier le game feel.

Réalisation en front et back d’un système de boutique d’achat d’objets en jeu. Utilisation du service Playfab pour sauvegarder les achats sur le cloud sur iOS.

Optimisation d’un système de challenges existant, amélioration de la lecture des données XML des challenges + simplification du code de traitement et de vérification de la progression.

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